Prieš atostogas ketvirtų klasių mokiniai anglų kalbos pamokoje išbandė kūrybišką ir įdomią veiklą – naudodamiesi programėle „Animaker“ kūrė savo asmeninius avatarus. Mokiniai ne tik smagiai eksperimentavo su išvaizda, bet ir lavino anglų kalbos įgūdžius – rašė trumpus aprašymus apie save....
Vilniaus Prano Mašioto pradinės mokyklos 1c klasės mokinukams vyko dizaino ir architektūros pamoka, kurios metu pirmokėliai kūrė ir projektavo žaidimų aikšteles : „Sporto“ , „Pasakų namelis“, „Gyvūnų pasaulis“, „Filmukų pasaulis“, „Kelionė pasakoje“. Pasiskirstė į grupes ir kibo į darbą. Savo...