Kompiuteriniai žaidimai taip pat gali būti puiki mokymosi priemonė – pavyzdžiui, „Minecraft“ įkvepia kurti, bendradarbiauti ir ieškoti sprendimų. Per technologijų pamokas 2a klasės mokiniai kūrė Draugystės miestą su savo sukurtais „Minecraft“ personažais. bei mokėsi spręsti kasdienes...
Vilniaus Prano Mašioto pradinės mokyklos 3c klasės mokiniai po žiemos atostogų pasidalijo savo įspūdžiais rašinėliuose. Vaikai rašė apie smagias akimirkas su šeima, žiemos pramogas, keliones, šventes ir mažus kasdienius džiaugsmus. Kiekvienas rašinėlis – nuoširdus, kūrybiškas ir atskleidžiantis...
Vilniaus Prano Mašioto pradinės mokyklos 3–4 klasių mokiniai etikos pamokų metu susipažino su Portugalijos ir Vengrijos menine tradicija – dekoratyvinėmis plytelėmis bei tradiciniais siuvinėjimo ir dekoravimo raštais. Įkvėpti šių raštų ir spalvų, mokiniai bandė juos atkurti pasitelkdami pikselinės...